بحران فرار مغزها در صنعت بازی ایران ۷۰ درصد بازی سازان مهاجرت کردند
به گزارش دست و هنر، یک بازی ساز ضمن اشاره به مهاجرت ۶۰ تا ۷۰ درصدی همکارانش در دو دهه گذشته، اظهار داشت: سیاستگذاری های غلط، قوانین دست وپاگیر و نبود چشم انداز، این صنعت را به سرنوشتی مشابه خودروسازی گرفتار کرده است.
شهریار ازهاریان فر بازی ساز در گفت و گو با گزارشگر مهر؛ اظهار داشت: حدود بیست سال است در عرصه صنعت بازی فعالیت می کنم. عمده مشکلات این حوزه تا حد زیادی به سیاستگذاری برمی گردد؛ به این معنا که اساساً بازی سازی بعنوان یک صنعت به شکل جدی به حساب نمی آید و در برنامه ریزی های کلان و تخصیص بودجه چندان جایی ندارد. بنابراین، نه می تواند به صنعتی بزرگ و اثرگذار تبدیل گردد و نه امکان جذب سرمایه چه داخلی و چه خارجی را به سادگی پیدا می کند.
وی اضافه کرد: نخستین مشکل مان نبود چارچوب حاکمیتی مناسب می باشد که اجازه تشکیل و رشد یک صنعت بزرگ و اقتصادی را نمی دهد. مشکل دوم هم قوانینی است که بیشتر مانع تولید تا تسهیل گر آن هستند؛ بازی سازی محصولی فکری و خلاقانه است، اما قوانین فعلی از مالیات و بیمه گرفته تا تأمین اجتماعی و اعطای مجوز، بگونه ای طراحی شده اند که تفاوت چندانی با مقررات حاکم بر یک سوپرمارکت ندارند و در عمل ضدتولید عمل می کنند.
فیلترینگ و مسایل مربوط به سانسور اینترنتی مشکلات را مضاعف می کند
این بازی ساز اظهار داشت: مساله دیگر، فیلترینگ و محدودیت های اینترنتی است. هرچند تحریمها راه کارهایی هرچند دشوار دارند، اما فیلترینگ و مسایل مربوط به سانسور اینترنتی و محدودیت دسترسی به پروتکلهای جهانی، مشکلات را مضاعف می کند.
وی اضافه کرد: تحریمها سبب می شوند یک توسعه دهنده ایرانی نتواند بطور مستقیم بازی خودرا منتشر کند و نیاز به واسطه یا هویت غیرایرانی دارد. در چنین شرایطی، حتی اگر درآمدی هم ایجاد شود، انتقال قانونی آن به داخل کشور دشوار است و این کسب وکار بصورت رسمی شناخته نمی گردد.
ازهاریان فر اظهار داشت: سرمایه گذاری خارجی هم به سبب تحریمها و هم مقررات داخلی بصورت قانونی امکانپذیر نیست و سرمایه گذار داخلی بزرگ هم به سبب محدودیت بازار و نبود چشم انداز روشن، تمایل چندانی به ورود به این حوزه نشان نمی دهد. سرمایه گذاری هایی مثل همراه اول یا بنیاد برکت هم عمدتا در مقیاس و حوزه های دیگری به انجام می رسد و پاسخگوی نیازهای این صنعت نیست.
وی تصریح کرد: با عنایت به روند سریع رشد صنعت بازیهای کامپیوتری در جهان و توسعه روز افزون بازار آن که حالا با ورود هوش مصنوعی شتاب بیشتری هم گرفته ما در ایران بازهم در وضعیتی نامتوازن به سر می بریم. به گونه ای که گویی در دنیایی که هواپیما تولید می شود، ما هنوز با گاری در حرکتیم. این شکاف تکنولوژیک به حدی عمیق است که ممکنست ما را بطور ساختاری و حتی تمدنی از قافله جهانی جدا کند.
این بازی ساز اظهار داشت: مساله دیگر عدم حمایت واقعی از کسب وکارهاست، منظورم حمایت مادی صرف نیست، بلکه ایجاد بستری است که بروکراسی اداری را به حداقل برساند و فرآیندها را آسان کند.
وی افزود: نمونه های موفق این مساله را می توان در کشورهایی مانند چین مشاهده کرد، جایی که دریافت مجوزهای لازم جهت راه اندازی کسب وکار بالاتر از ۲۰ دقیقه طول نمی کشد. نمونه های مشابه در ترکیه، امارات، قطر و عربستان هم قابل توجه است. ترکیه در کمتر از پنج سال با حمایت هدفمند، به جایی رسیده که امروز از هر ۱۰ استودیوی برتر آمریکایی، سه تای آن متعلق به توسعه دهندگان ترک است و حتی توانسته شرکت های یونیکورن به وجود بیاورد، در حالیکه صنعت بازی آنان کمتر از ده سال است که بصورت جدی فعال گشته است. این در حالیست که ما در منطقه خودمان هم با شکاف بزرگی روبه رو شده ایم.
در کشورهای حاشیه خلیج فارس سرمایه گذاری های چند میلیارد دلاری درحال انجام است
ازهاریان فر اظهار داشت: در کشورهای حاشیه خلیج فارس مثل عربستان، قطر و امارات، سرمایه گذاری های چندمیلیارد دلاری در حال انجام می باشد، در حالیکه در ایران، بیشترین سرمایه گذاری ها از طرف شرکت هایی مانند همراه اول و ایرانسل در حد پنج میلیارد تومان است. هرچند آنها از مزایای سرمایه گذاری های نفتی و جذب منابع برخوردار می باشند، اما ما بازهم درگیر مشکلات ساختاری زیادی هستیم.
وی تصریح کرد: بعنوان یک بازی ساز با سال ها تجربه، پیشنهاد مشخص من این است که باید بسته های حمایتی ویژه و فوری برای این صنعت درنظر گرفته شود. با عنایت به تورم بالا و فشار اقتصادی که شرکت های کوچک و متوسط همچون استودیوهای بازی سازی، تحمل می کنند، لازم است مشوق هایی مانند معافیت مالیاتی ده ساله، معافیت از پرداخت حق بیمه و تأمین اجتماعی، و تسهیل در قراردادها عرضه شود.
این بازی ساز اظهار داشت: ایجاد یک منطقه ویژه یا «گرین زون» اقتصادی مشابه آن چه در لهستان یا دیگر کشورهای موفق اجرا شده، می تواند به احیای این صنعت و جذب نیروهای خلاق کمک نماید. این اقدامات نه فقط تاب آوری شرکتها را زیاد می کند، بلکه پیامی مثبت برای سرمایه گذاران داخلی و بین المللی خواهد بود.
وی تصریح کرد: در جهان صنعت بازی به سرعت درحال پیشرفت است، اما در ایران این صنعت در آستانه نابودی قرار دارد. با عنایت به سیاستگذاری های ناصحیح سالیان اخیر، این حوزه حالا در مرز میان مرگ و زندگی دست وپنجه نرم می کند و هزینه های سنگینی مانند تورم بالا، هزینه جذب کاربر و انحصارهای داخلی، شرایطی مشابه صنایع قدیمی و ناکارآمدی مانند ایران خودرو و سایپا را برای آن بوجود آورده است.
بسیاری از مشکلات ما بازی سازان خارج از اختیارات بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری است
ازهاریان فر اظهار داشت: تغییرات اخیر در بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری و مدیریت جدید آن از شهریورماه، تا حالا تغییری اساسی در این وضعیت ایجاد نکرده است. دلیل اصلی این است که خیلی از مشکلات این صنعت مانند تورم، تحریمها و کمبود سرمایه گذاری، ریشه در مسایل کلان اقتصادی و سیاسی کشور دارد و حل آنها خارج از اختیارات بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری است.
وی تصریح کرد: نقش بنیاد ملی بازیهای کامپیوتری می تواند بیشتر در عرصه های تحت کنترل خود، مانند تسهیل بروکراسی اداری، کاهش فرآیندهای اعطای مجوز و اصلاح مقررات مربوط به مالیات و تأسیس شرکتها مؤثر باشد. تمرکز بنیاد بر این موارد می تواند گامی مثبت در بهبود فضای کسب وکار بازی سازی باشد.
این بازی ساز اظهار داشت: مبحث دیگر، مهاجرت گسترده بازی سازان ایرانی است. در طول بیست سال گذشته، حدودا ۶۰ تا ۷۰ درصد از همکاران و فعالانی که با ما همراه بودند، به کشورهای دیگر مهاجرت کرده اند. مقاصد اصلی آنها ابتدا کانادا و آمریکا بوده و در سالیان اخیر هم کشورهایی مانند ترکیه، امارات، قطر و اخیراً عربستان مورد توجه قرار گرفته اند. این خروج نیروهای متخصص، ضربه ای جدی به پتانسیل باقیمانده این صنعت در ایران وارد کرده است.
منبع: dastohonar.ir
این مطلب دست و هنر مورد پسنده؟
(0)
(0)
تازه ترین مطالب دست و هنر مرتبط
نظرات کاربران دست و هنر در مورد این مطلب