حاج خلیفه می آید تا تجارت را بازی نماییم

به گزارش دست و هنر، مدیر تولید بازیهای رومیزی دایورژن اظهار داشت: حاج خلیفه در رابطه با تعدادی شیرینی فروش سنتی یزدی است که شیرینی های خویش را از شعب مرکزی خریداری می کنند و برمبنای نیاز و شرایط بازار به فروش می رسانند.
به گزارش دست و هنر به نقل از مهر، مجموعه تولید بازیهای رومیزی دایورژن فعالیت خودرا از سال ۱۳۹۸ آغاز نموده و تا حالا بازیهای زیادی همچون «بابابام»، «یوز»، «آتشبار» و «توربوشوت» را منتشر نموده است. این مجموعه در ادامه فعالیت خود، به سراغ طراحی و تولید سه بازی جدید با اسامی «حاج خلیفه»، «نغمه گمشده» و «سایث» رفته است؛ آثاری که هرکدام با ایده و ساز و کار متفاوتی طراحی شدند و در مراحل مختلف تولید قرار دارند. استقبال از بازیهای رومیزی ایرانی در سالیان اخیر و گسترش صنعت بازیهای رومیزی سبب شده این محصولات سهم بیشتری از بازار سرگرمی و فروشگاه ها پیدا کنند. با این وجود، بالارفتن هزینه مواد اولیه و وابستگی به واردات همچون چالش های مهم تولیدکنندگان این حوزه است.
محمدرضا نقی زاده، مدیر بازی رومیزی دایورژن، ضمن اشاره به رشد صنعت بازی رومیزی در بازار ایران اظهار داشت: صنعت بازیهای رومیزی در سالیان اخیر رشد شایان توجهی داشته و استقبال از آن خیلی زیاد شده؛ به صورتی که در فروشگاه ها بخش قابل توجهی از قفسه ها به بازیهای رومیزی اختصاص پیدا کرده و تنوع این محصولات نیز افزایش پیدا کرده است. با این وجود، این صنعت مانند هر حوزه دیگری با چالش هایی روبروست.
نقی زاده، درباره ی چالش های تولید بازیهای رومیزی بیان کرد: یکی از اصلی ترین مشکلات تولید، بالا بودن قیمت مواد اولیه و وارداتی بودن بخش زیادی از آن هاست. همین طور عدم تناسب میزان تولید با بازار و سرعت شناخت مخاطب از محصولات جدید، از دیگر چالش های این حوزه به حساب می آید.
مدیر بازی رومیزی دایورژن، درباره ی ایده اولیه بازی «حاج خلیفه» اظهار داشت: ایده بازی «حاج خلیفه» در ابتدا از یک رویداد ترویجی در بازیستا شکل گرفت. ما این ایده را باز تعریف و توسعه دادیم و هم اکنون درحال تولید آن هستیم. بازی درباره ی تعدادی شیرینی فروش سنتی یزدی است که شیرینی های خودرا از شعب مرکزی خریداری می کنند و برمبنای نیاز و شرایط بازار به فروش می رسانند.
او، آشنایی با تجارت، ریسک های بازار و سرمایه گذاری کوتاه مدت را از اهداف اصلی بازی «حاج خلیفه» دانست و بیان کرد: یکی از اهداف اصلی بازی، آشنا کردن بازیکن با نحوه تجارت، ریسک های بازار و مفاهیم سرمایه گذاری کوتاه مدت است. این بازی چند ماه است که درحال طراحی مجدد و توسعه قرار دارد و الان در مرحله پیش تولید است. بخش های تصویرسازی و گرافیک آن نیز به انتها رسیده است.
نقی زاده، درباره ی بازی جدید «نغمه گمشده» نیز توضیح داد: بازی «نغمه گمشده» در همکاری با گروه بارد تولید می شود. ایده این بازی از مجموعه «میکرو ماکرو» الهام گرفته شده و روایتی معمایی دارد که در یک شهر خیالی اتفاق می افتد. بازیکن باید معماها و جریان های مختلف را دنبال و حل کند تا به پاسخ غائی برسد.
مدیر بازی رومیزی دایورژن، درباره ی به فارسی سازی بازی «سایث» اظهار داشت: «سایث» یک بازی خارجی است که ما درحال فارسی سازی آن هستیم. طراحی بازی کامل شده و درحال تولید است. این بازی از ساز و کار های اصلی «میکرو ماکرو» الهام گرفته و معماهای آن تصویرمحور و در سبک استنتاج هستند. این بازیها به ترتیب حاج خلیفه، نغمه گمشده و سایث به زودی منتشر خواهند شد.
او، درباره ی برگزاری پلی تست بازیها و تأثیر بازخورد مخاطبان در روند طراحی و توسعه آنها اظهار داشت: ما برای بازیها پلی تست های خصوصی داشتیم و بازخورد مخاطبان در ایجاد و توسعه آنها مؤثر بوده. بازی هایی مثل «حاج خلیفه» که پلی تست عمومی تری داشتند، تأثیر بیشتری از بازخورد مخاطبان گرفتند و این بازخوردها در ایجاد نسخه غائی بازی نقش مهمی داشته است.
منبع: dastohonar.ir
این مطلب دست و هنر مورد پسنده؟
(0)
(0)
تازه ترین مطالب دست و هنر مرتبط
نظرات کاربران دست و هنر در مورد این مطلب